export enum EventType {
  /**角色控制器 */
  /**触发或碰撞事件 */
  ControllerColliderHit = 'onControllerColliderHit',
  /**在控制器上触发输入 */
  ControllerTriggerEnter = 'onControllerTriggerEnter',
  /** 在控制器上触发停留*/
  ControllerTriggerStay = 'onControllerTriggerStay',
  /**在控制器触发退出时 */
  ControllerTriggerExit = 'onControllerTriggerExit'
  /**角色控制器 */
}